場取武礼駒 駒紹介(0.2)空は飛べないけど騎馬

諸君、1月25日だ。
ちなみに、8年前の2004年1月25日は、アメリカの火星探査車「オポチュニティ」が火星に着陸した日。
そう、バトルブレイクの2111年の戦いが始まったあの火星だ。
オポチュニティは8年が経過した今も、火星の水の痕跡の探索を続け、地球に観測データを送り続けている。
バトルブレイクでもいつかはモチーフにしたい探査車だ。

さて、バトルブレイク的な小話をしつつ、本題は戦国武将版バトルブレイクの「場取武礼駒」。
今回は、場取武礼駒の特徴のひとつである「騎馬」について説明しよう。
これを知っているのと知らないのでは、駒紹介の理解度がちがってくるからな。
しっかり覚えてほしい。

場取武礼駒のゲームデザインで最初にぶちあたった問題が移動力。
バトルブレイクには「飛行」があるが、戦国武将は基本的には空を飛ばない。
天草四郎は飛びそうだが、きっとまちがったイメージだ(そもそも天草四郎は戦国時代ではなく江戸時代だ)。
忍者なら飛びそうな気もするが、それもまちがったイメージかもしれない。

飛行以外に何か特徴的な移動方法はないか……。
そうだ! 馬だ!
このとき、駒のほうはルールとは関係なしに、馬に乗っている駒と馬に乗ってない駒があった。)
そんなわけで、場取武礼駒では、「騎馬」という新しい移動方法が追加されることになった。

さて、この「騎馬」はどういう移動力か。
言ってみれば、歩行と飛行の間くらいの移動力だ。
騎馬は歩行フィギュアがいるマスをすりぬけて移動できるが、同じ騎馬がいるマスはすりぬけて移動できない。


また、歩行フィギュアは、騎馬フィギュアがいるマスをとおりぬけて移動できない。
もちろん、飛行フィギュアは騎馬フィギュアの上を、飛んで飛び越えることができる。
まとめると、以下のとおりだ。

●歩行
×歩行駒をすりぬける
×騎馬駒をすりぬける
×飛行駒をすりぬける
×城マスをすりぬける

●騎馬
○歩行駒をすりぬける
×騎馬駒をすりぬける
×飛行駒をすりぬける
×城マスをすりぬける

●飛行
○歩行駒を飛び越える
○騎馬駒を飛び越える
○飛行駒を飛び越える
○城マスを飛び越える

なんか、飛行フィギュアはすごい、という感じの結果になったな(実際すごい)。
ただ、「戦国兵法 場取武礼駒 川中島之決戦」の駒には飛行はいない。
すべて歩行と騎馬のみだ。
その結果、駒を置いておくことが、最大の進路妨害になる。
騎馬の駒を置けば、そのマスはほぼ通過できない(もちろん、通過できるウラ技もある)。
駒の配置で城を守ったり、相手の進軍を阻止したりが、バトルブレイクよりも容易になり、駒の配置が重要になった。
言ってみれば、より頭脳戦が大切になったということだ。
騎馬のルールひとつだけでも、場取武礼駒はバトルブレイクは違ったゲームを見せる。
いやー、このゲームっておもしろいな。

と、自画自賛したところで、次回はいよいよ駒の紹介にいくぞ。
場取武礼駒(ばとるぶれいく)で、武礼駒(ぶれいく)合闘(あうと)!

2012年1月25日(水)

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場取武礼駒 駒紹介(0.1)まずは言葉から入ろう

諸君、東京は雪だ。
私は以前北国に住んでいたので雪なんぞ珍しくもないが、雪がふればやっぱり寒い。
雪が積もっても、午後になると溶けてしまうのがちょっと名残惜しいな。
寒い日こそ、バトルブレイクの熱いバトルで、寒さを吹き飛ばそう!

とバトルブレイクの前フリだが、今日紹介するのは「戦国兵法 場取武礼駒 川中島之決戦」。
場取武礼駒(ばとるぶれいく)は、バトルブレイクのシステムを使い、戦国時代の武将の戦いを再現する、戦国武将版バトルブレイク。
その名の通り、武田信玄と上杉謙信の川中島の戦いが再現できるようになっている。


この商品は、お店では買えない、通販専用商品。
バンダイの公式ショッピングサイト「プレミアムバンダイ」で買うことができるのだ。
http://p-bandai.jp/item/item-1000013487/
本当は1月11日が締め切りだったが、好評につき二次受注を開始!
平たく言えば、今でも買える! すぐ買おう!ということだ。
※二次受注分には、予約キャンペーンの予約特典はつきません。

この場取武礼駒のすごいところは、武田信玄率いる武田軍の駒10体と、上杉謙信率いる上杉軍の駒10体、合計20体の駒が入っていること。
さらに家紋コイン(バトルコイン)10枚×2人分、城コイン4枚×2人分も入っており、すぐに遊ぶことができる。
これから、その20体の駒を紹介していこう。

しかし「駒って?」と思った諸君、諸君らはするどい!
場取武礼駒の「駒」は、バトルブレイクでいう「フィギュア」のこと。
プレイでの雰囲気を大事にするために、一部のルール用語を漢字にしている。
開発時には、「レベル」を「格」、「ダメージ」を「損傷」、「コイン」を「雇印」など、もっと漢字にする案もあったが、読みにくいのでやめておいた。
漢字ばかりだと目がチカチカするからな。

バトルブレイクと場取武礼駒は、ほとんどルールが同じ。
ルール用語の読み替えができれば、ルールの90%はわかったも同然だ。
そこで、ルール用語の読み替え一覧を用意した。

・駒→フィギュア
・場取コイン→バトルコイン
・場取骰子→バトルダイス
・家紋効果→コイン効果
・○打滅→○ダメ
・手番→ターン
・開始の刻→スタートフェイズ
・出撃の刻→出撃フェイズ
・行動の刻→行動フェイズ
・終了の刻→終了フェイズ
・盤蔵→バンク
・待機場→待機エリア
・戦場→バトルエリア
・廃棄場→廃棄エリア

ということで、15個だ。
ちょっと多いかもしれないが、一度対戦してしまえば簡単だ。
これから駒の能力を説明していくが、「2打滅」なら「あ、2ダメだな」と脳内できっちり変換して欲しい。

おっと、その前に、場取武礼駒の特徴的なシステムの1つ、「騎馬」についても説明が必要だろう。
「騎馬」は、「歩行」「飛行」に続く3つ目の移動力。
それについて知っていたほうが、効果はわかりやすい。

ということで、次回は「騎馬」について説明するぞ。
では、次回も場取武礼駒(ばとるぶれいく)で、武礼駒(ぶれいく)合闘(あうと)!

2012年1月25日(水)

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あけまして必殺テレポート!

諸君、あけましておめでとう! 2012年だ!
というわけで、諸君への年賀状だ!


昨年、未来の宇宙戦争が勃発するちょうど100年前の2011年、バトルブレイクは誕生した。
4月末の発売から8ヶ月、早いものだ。
昨年は多くの方のお世話になった。
もちろん、バトルブレイクを遊んでくれた諸君、買ったけど遊んではいない諸君にもお世話になった。
今年は、バトルブレイクを遊んでいないけど興味のある諸君にもお世話になるぞ。

ということで、2012年は辰年!
まさに第4弾「闘龍」にふさわしい年ではないか。
お年玉というわけではないが、第4弾「闘龍」のシークレットパラレルを紹介しよう。

●邪龍ヘイロン


C-019 邪龍ヘイロン
クァール/レベル/歩行3
自動効果:2ダメ、ドラゴン
コイン効果:オウンブレイク(コスト:緑1)
出撃時に使う。このターン中、このフィギュアは自分の城を攻撃できる。キャッスルブレイクした場合、自分の城が攻撃をうけたものとして、城効果を発動できる。

――――――――――――――――――――

邪龍ヘイロンは、聖獣セイリュウと対をなすドラゴン。
太陽が生まれた時、陽の気が集まって聖獣セイリュウが生まれた。
そして、陽の気が集まれば集まるほど、その裏に陰の気が集まる。
そうやって誕生したのが邪龍ヘイロンだ。

「ヘイロン」は漢字で書けば「悪龍」。
悪の龍と呼ばれているが、本当に悪なのかどうか。

さて、ゲームデータを見ていこう。
飛行2の聖獣セイリュウにくらべ、邪龍ヘイロンの移動力は歩行3。
飛行2と歩行3のどちらが優れているかは意見がわかれるところだが、それでも歩行3はすごい。
相手の城まで(うまくいけば)2ターンでたどり着くことができる。
聖獣セイリュウよりちょっぴりリードだ。

問題はコイン効果。
「オウンブレイク」は、自分の城を攻撃し、ブレイクできる効果。
自分の龍に自分の城を攻撃されてしまうとは、さすがは邪悪な龍。
「そんなの何の役に立つんだよ!?」と思った諸君は、まだまだシロートさんだ。

自分の城がブレイクされると、それはキャッスルブレイク負けに近づくことを意味する。
しかし、その反面、ブレイクされた城コインは待機エリアに行くため、使えるコインは増える。
コイン1枚増えることが、バトルブレイクにおいてどれだけ大きな意味を持つか、諸君ならおわかりだろう。
特に相手が防城デッキなら、自分で自分の城をブレイクしても、コインをふやすことは意味がある。

そしてもうひとつ。
重要なのは、邪龍ヘイロンでキャッスルブレイクしたとき、その城効果を自分で使えるということだ。
最近、城効果もいろいろ出てきたため、城効果を使ったコンボも増えている。
しかし、そのコンボもキャッスルブレイクされないとはじまらない。
そのキャッスルブレイクを、自分でやってしまえるのが「オウンブレイク」なのだ。

「オウンブレイク」を使えば、いろんなインチキ臭いコンボが可能だ。
城コインが「ドラゴンブレス」なら邪龍ヘイロンに(もちろん、他のドラゴンでもいいのだが)「ドラゴンブレス」をつけることができる。
城コイン「飛行2」なら、自分のフィギュアを2マス飛行移動できる。

そして、究極のコンボ技、名付けて「必殺テレポート」!
邪龍ヘイロンが自分の城をキャッスルブレイクして、その城コインが「退去」なら?
なんと、邪龍ヘイロンを自分(邪龍ヘイロンで攻撃した自分だ)の好きなマスに移動できる。
望むなら、相手の城のすぐ隣に移動させることができる。
移動が重要なバトルブレイクでは、今まで好きなマスに移動できる効果は封印してきた。
しかし、これはその封印を解く必殺の効果だ。
勝利の引力に逆らって、宇宙の向こうまで、彼方まで飛んでけ!

なお、「そんなこと行っても都合よく退去なんて出ないよな」と思う諸君。
我々にはあいつらがいる。
そう、キュートな3人組、アダムス調査隊だ。
アダムス調査隊で自分の城コインを操作していくことが重要だ。
さあ、必殺テレポート!

――――――――――――――――――――

さて、ここで新春イベント情報。
いきなりだが、今週末、「最強ビクトリーロード2012」が諸君の街にやってくる。
「最強ビクトリーロード2012」とは、昨年末におこなわれたジャンプフェスタ2012の、いわば地方巡業版。
http://vjump.shueisha.co.jp/victoryroad/index.html

バンダイの最強タイトル、
・ミラクルバトルカードダス
・データカードダス ワンピーベリーマッチIC
・データカードダス トリコイタダキマスター
そして、我らがバトルブレイクも参戦だ。

バトルブレイクの出展内容は、基本的にジャンプフェスタ2012と同じ。
体験会とアニメ上映がメインだ。
全国7ヶ所を回るこのイベント、まずは大阪と埼玉。

●1月7日(土)大阪
イオンモールりんくう泉南(大阪府泉南市りんくう南浜3-12)
JR和泉砂川駅より南海ウイングバス「イオンモールりんくう泉南」行で12分
南海尾崎駅より南海ウイングバス「イオンモールりんくう泉南」行で12分
●1月9日(祝)埼玉
イオンレイクタウンkaze(埼玉県越谷市東町4-21-1)
JR武蔵野線「越谷レイクタウン」駅下車

両会場とも開催時間は10時~17時。
1日たっぷり遊んでほしい。

なお、この最強ビクトリーロード2012は、福岡、宮城、北海道、広島、愛知でも開催。
近くの諸君は楽しみに待っていてほしい。

それでは、あけおめことよろで、ブレイクアウト!!

2012年1月1日(日)

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第4弾Q&Aのポイント

諸君、週末、バトルブレイクは楽しんでいるかな?
ちなみに私は本日は場取武礼駒のテストプレイの予定。
ギリギリまで効果や数値の調整をしていくつもりだ。
場取武礼駒は、バトルブレイクと違って、実在の武将をフィギュアにしている。
歴史ファンの諸君が持っている武将のイメージをちゃんと再現できているかがキーポイント。
バランスだけでなく、その部分も最終調整していくぞ!

さて、すでに諸君はチェック済みだろうが、第4弾の発売に合わせてQ&Aが追加されている。
今回はそのQ&Aをベタ流しにしつつ、注意すべきポイントを解説していこう。

【自動効果】

●ドラゴン
Q:ドラゴンフィギュア2体は、自分のフィギュアと相手のフィギュアであわせて2体でもよいのですか?
A:よいです。
Q:ドラゴンアイコンが発動している状態で、ドラゴンフィギュアがキャッスルブレイクしたとき、「城効果を発動させる」(ドラゴンアイコンの効果を使わない)ことはできますか?
A:できません。
Q:ザコ2回行動、ドラゴンブレスなど、フィギュアにチャージすると発動する城効果は無効になりますか?
A:無効になるのは、キャッスルブレイクしたときに発動する効果のみです。その後、チャージすることで発動する効果は無効になりません。

――――――――――――――――――――
ここで、ポイントは、ドラゴンアイコンの効果は自動効果のため、強制的に発動してしまうということ。
ドラゴンが2体いるときには、ドラゴンアイコンの効果を使わないといけない。
ただし、シークレットパラレルのコイン効果「オウンブレイク」の場合は、ちょっと状況がかわってくる。
くわしくはまたそのときに説明しよう。

また、ドラゴンアイコンで無効になる城効果は、「キャッスルブレイクのその瞬間」に発動する効果のみ。
たとえば、城コイン「ドラゴンブレス」の効果、

「自分のドラゴンフィギュアを1体選び、このコインをつける(レベルをこえてよい)。
 このコインがチャージされたドラゴンフィギュアは「射程2」を持つ。」

で言えば、
「自分のドラゴンフィギュアを1体選び、このコインをつける(レベルをこえてよい)。」
の部分はキャッスルブレイクしたときに使う効果なので無効になる。

「このコインがチャージされたドラゴンフィギュアは「射程2」を持つ。」
の部分はチャージされたフィギュアが持つ効果なので無効にならない。
――――――――――――――――――――

●攻撃自動効果無効
Q:この自動効果を持つフィギュアに、「射程○」を持つフィギュアが、2マス以上はなれたマスから攻撃したとき、どうなりますか?
A:「射程○」が無効になり、攻撃が不可能になります。
Q:この自動効果と「潜伏」を持ち、前のターンに攻撃をしていないフィギュアに、「潜伏無効」を持つフィギュアが攻撃したとき、どうなりますか?
A:「潜伏無効」が無効になり、攻撃が不可能になります。
Q:この自動効果を持つフィギュアが、「反撃」を持つ相手のフィギュアに攻撃したとき、どうなりますか?
A:このフィギュアが攻撃するときには、「攻撃自動効果無効」は適用されません。相手が「反撃」をするとき、反撃は「攻撃」として扱いますので、「攻撃自動効果無効」が適用され、「反撃」が無効になり、相手は反撃できなくなります。
Q:この自動効果を持つフィギュアに、ザコアイコンを持つフィギュアが攻撃したとき、どうなりますか?
A:ザコアイコンは無効になりません。
Q:無効になる期間はいつまでですか?
A:その防御中のみです。
Q:コイン効果によって持った自動効果は、「防御自動効果無効」で無効になりますか?
A:なります。
Q:攻撃自動効果と防御自動効果はどう見分けるのですか?
A:この自動効果は、この自動効果を持つフィギュアが防御時に発動し、攻撃してくる相手のフィギュアの自動効果は「すべて」無効にします。攻撃的な自動効果と防御的な自動効果を区別して無効にするわけではありません。
Q:「攻撃のかわりに使い、○ダメージをあたえる」のような、コイン効果は無効になりますか?
A:なりません。

――――――――――――――――――――
「攻撃自動効果無効」については、「攻撃的な自動効果が無効になる」と考えている諸君もいるが、これは正しくはない。
正確には攻撃的か防御的かを問わず、「攻撃時」に自動効果がすべて無効になる。

あと、コイン効果によって付加された自動効果も無効になるのもポイント。

「反撃」も攻撃なので無効になる。
これはちょっとイレギュラーなので覚えておくとよいだろう。
――――――――――――――――――――

●コイン支援○
Q:自分のフィギュアがコスト1のコイン効果を使うとき、この自動効果を持つフィギュアが支払うコストをすべて支払ってもよいのですか?
A:かまいません。
Q:この自動効果を持つフィギュアにチャージされているコインが1枚のとき、この自動効果を使えますか?
A:使えません。このフィギュアがブレイクしてしまうようなコイン効果の使い方はできません。
Q:相手のフィギュアがコイン効果を使うとき、この自動効果でそのコストを支払うことはできますか?
A:できません。

●味方プッシュ
Q:この自動効果で、「ナナメ移動」を持つフィギュアを移動させるとき、ナナメに1歩移動させることはできますか?
A:できません。

【エイリアン】

●A-019 円盤星獣ドラゴソーサー
Q:このフィギュアに「ドラゴンブレス」をチャージできますか?
A:そのターンに「ドラゴンフォーム」を使用していない限り、キャッスルブレイク時の効果で、つけることはできません。出撃フェイズにチャージすることは可能です。
Q:このフィギュアを、ドラピーの「ドラゴンコール」で出撃させることはできますか?
A:できません。

――――――――――――――――――――
ちょっとめんどくさい円盤星獣ドラゴソーサー。
要は、コイン効果を使っていなければ普通のフィギュア、コイン効果を使ったターンのみドラゴンフィギュアになる。
――――――――――――――――――――

【クァール】

●C-016 ドラピー
Q:「ドラゴンコール」の効果で、すでにバトルエリア内にいる自分のドラゴンフィギュアを、このフィギュアのとなりのマスに移動させることはできますか?
A:できません。

●C-019 第4弾シークレットパラレル
Q:このフィギュアが自分の城をキャッスルブレイクしたとき、ドラゴンアイコンの効果は適用されますか?
A:発動しないのは「相手の城効果」のみです。自分の城効果は通常どおり発動します。
Q:このフィギュアが自分の城をキャッスルブレイクし、城効果が「退去」の場合どうなりますか?
A:このフィギュアを、(ブレイクされた城の持ち主の)すきなマスに移動できます。
Q:「オウンブレイク」を使って自分の城を攻撃するとき、バトルダイスは振るのですか?
A:振ります。

――――――――――――――――――――
非常に特殊なコイン効果「オウンブレイク」。
とにかく、相手に攻撃されてしまった感じで処理をしてほしい。
結果が不思議な感じになることも多いが、是非試して欲しい。

問題は、場にドラゴンフィギュアが2体以上いるとき。
実はドラゴンアイコンの効果は、「相手の」城効果は発動しない、となっている。
そのため、「自分の」城を攻撃した場合、「自分の」城効果は普通どおり発動する。
「オウンブレイク」にとっては朗報だろう。
――――――――――――――――――――
【エンパイア】

●E-016 RX-4WD
Q:「オフロードドリブン」を使用し、そのターン中に攻撃をした場合、次のターンに「潜伏」を持ちますか?
A:「潜伏」の自動効果自体は持っていますが、前のターンに攻撃をしているため、相手の攻撃の対象になります。

●E-018 暴食のグーラ
Q:「暴食」のコストで支払ったコインを、「暴食」の効果ですぐにこのフィギュアにつけなおすことはできますか?
A:できます。

【ガイア】
●G-016 執事セバス
Q:バトルエリアにこのフィギュアが複数いるとき、複数の執事セバスが「コイン支援」を使って、コストを分担して支払うことはできますか?
A:できます。

【城コイン】
●CA-09 絶対成功無効
Q:この城コインが最後の1枚で、相手の攻撃が絶対成功のとき、この城効果は発動しますか?
A:発動します。これは例外的な処理です。

――――――――――――――――――――
「絶対成功無効」については、正直、裁定に悩んだ。
結果として、例外的な処理として、最後の1枚のときでも効果が使えることにした。
まあ、こっちのほうが最後の最後まで勝敗がわからないのでおもしろい。
おもしろさ優先。
――――――――――――――――――――

●CA-12 ドラゴンブレス
Q:フィギュアを通常の方法で出撃させるとき、この城コインをチャージすることはできますか?
A:できます。ただし、そのときにフィギュアのレベルをこえてチャージできるわけではありません(レベルをこえてチャージできるのは、キャッスルブレイクしたときに城効果を発動させたそのときだけです)。
Q:ドラゴンアイコンを持つフィギュアに、キャッスルブレイク時の城効果以外の方法でこのコインをチャージしたとき、そのフィギュアは「射程2」を持ちますか?
A:持ちます。
Q:このコインがチャージされたドラゴンフィギュアが「射程2」を持つのはいつまでですか?
A:このコインがチャージされているかぎり常に「射程2」を持ちます。
Q:このコインを出撃時にチャージするとき、そのことを相手プレイヤーに宣言しなければいけませんか?
A:宣言しないことはルール違反ではないですが、マナーとして宣言したほうがよいでしょう。また、チャージされたコインは公開情報ですので、相手に聞かれたら見せなければなりません。

――――――――――――――――――――
今回の「ドラゴンブレス」も、前回の「ザコ2回行動」もそうだが、この城コインには2つの効果がついている。
1つが、キャッスルブレイクされたときに発動する効果(前半部分)。
もう1つが、このコインをチャージしたときに発動する効果(後半部分)。

・キャッスルブレイクしたときに発動
→自分のドラゴンフィギュアを1体選び、このコインをつける(レベルをこえてよい)。
・コインをチャージしているときに発動
→このコインがチャージされたドラゴンフィギュアは「射程2」を持つ。

となる。
レベルを超えてチャージできるのは、あくまでキャッスルブレイクされたときの城効果。
普通に出撃フェイズでチャージする場合は、通常のルールどおりにチャージすることになる。

まとめるとこうだ。
・キャッスルブレイクしたとき
→ドラゴンフィギュア限定でチャージ。レベルをこえてよい。
・出撃時にドラゴンフィギュアにチャージ
→レベルを超えてはいけないし、その勢力の色のコインも必要。「射程2」を持つ。
・出撃時にドラゴン以外のフィギュアにチャージ
→レベルを超えてはいけないし、その勢力の色のコインも必要。「射程2」は持たない。
・「回復1」などの効果でドラゴンフィギュアにチャージ
→「射程2」を持つようになる。
――――――――――――――――――――

ちょっと長くなったな。
まあ、こういうものだということで覚えてほしい。
さあ、今日もたくさんの公認大会が諸君を待っている。

3rd BREAKでブレイクアウト!!

2011年12月11日(日)

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2111年7月21日、赤き月での戦い

諸君、本日12月10日の夜は皆既月食だ!
月食とは、月が地球の影にかくれてどんどん欠けていく天文現象。
今夜は満月だが、その満月が21時45分頃から欠け始める。
そして23時05分には、月は完全に地球の影に入り、皆既月食がスタート、23時58分まで53分間続く。
ちなみに、皆既食中は月はまったく見えなくなるわけではなく、赤い月になる。
その姿は不気味で美しい。
*処によって異なる場合があるので悪しからず。

日本全国で見られる予定なので、あとは天候次第。
諸君も一緒に月食を見よう!

さて、今日の公認大会の予定は昨日お伝えしたので、今日は明日12月11日(日)の公認大会「3rd BREAK」の予定をお伝えしよう。

【静岡県浜松市】よろづや
【新潟県新潟市】ジャンボドーム
【青森県三沢市】文栄堂書店
【埼玉県所沢市】チェルモ所沢店
【栃木県宇都宮市】イエローサブマリン宇都宮店
【神奈川県横浜市】ひろしや戸塚店
【愛知県蒲郡市】ファミトレ
【静岡県沼津市】プレミアハイカラ横丁沼津店
【東京都千代田区】グランドパンダキャニオン秋葉原本店
【長野県佐久市】おもちゃ箱
【兵庫県明石市】かけはし
【広島県広島市】イエローサブマリン広島店
【三重県四日市市】魔王の森
【香川県丸亀市】スミレヤ
【埼玉県越谷市】ガチャデポ蒲生店
【福岡県大野城市】カードショップわいずまん
【大分県別府市】ミニチュアホビーショップRingTail
【広島県広島市】イエローサブマリン広島店
【福島県石川町】カメレオンクラブ石川店
【愛知県名古屋市】すまいるキング野並店
【広島県呉市】フミヤ
【千葉県市川市】ワイプ市川北口駅前店
【福岡県糸島市】トレカ堂前原店
【徳島県石井町】CARDBOX平惣プラスゲオ石井店
【北海道札幌市】北海道ホビーズ2号店
【福島県福島市】カードTVゲームショップりらい
【千葉県八千代市】おもちゃのハッピー八千代店
【静岡県浜松市】すまいるキングザザシティ浜松店
【兵庫県加古川市】カードショップサイクロン
【東京都町田市】イエローサブマリン町田カードショップ
【福岡県福岡市】しろひげ
【群馬県伊勢崎市】カードキングダム伊勢崎店
【愛知県安城市】すまいるキング安城店

では、公認大会でブレイクアウト!

2011年12月10日(土)

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“バトルブレイク” “トレーディングフィギュアバトル”はバンダイの登録商標です。

バンダイ