ソロシナリオ「リアンはエイリアンのリアン」

諸君! ここのところデザイナーブログでは場取武礼駒ばかりだが、バトルブレイクはプレイしているかな!?
バトルブレイクをはじめたばかりで、「対戦相手がいない!」と嘆いている諸君はいないかな?
最近はじめたばかりの諸君は知らないかもしれないが、実はバトルブレイクには「ソロシナリオ」という遊び方もある。

●ソロシナリオ「ケルベロス暴走」
http://www.battlebreak.com/blog/?p=335
●ソロシナリオ「邂逅サンドリアン」
http://www.battlebreak.com/blog/?p=345

ソロシナリオは、文字通り、1人で遊ぶ遊び方だ。
対戦相手のかわりに、決められたルールにしたがって敵のフィギュアを行動させていく。
これなら1人でも遊べるというわけだ。

今日はほぼ10ヶ月ぶりに、ソロシナリオの新作を紹介しよう。

――――――――――――――――――――
■シナリオ「リアン軍団来襲!」

■ストーリー
あなたの基地に侵入者を示すアラーム!
その数は2体。エイリアンのサンドリアンとウォータリアンだ。
決死の覚悟で乗り込んだ2人。
そんな2人に、宇宙テレバシーが飛び込んでくる。
サンダリアン「おい、お前ら2人だけで行くつもりか?」
ウィンドリアン「ま、そんなのは予想の範囲内だけどな」
マグマリアン「水女に、サンドはわたさないぜ」
クラウドリアン「ウォータリアン姉さんの花道、水煙で飾らせていただきやす!」
あなたが相手にするのは2人ではない!
固い絆でつながった6人だ!

■準備
このシナリオでは、サンドリアンとウォータリアンのフィギュアを使います。
バトルコインは、青コインが6枚必要ですが別の色のコインを代理で使うこともできます。
さらに、盤面には出撃させませんが、マグマリアン、ウィンドリアン、サンダリアン、クラウドリアンのフィギュアがあると気分が出ます。

また、通常のバトルブレイクのとおり、あなたのデッキ(フィギュア10体、城コイン3枚、バトルコイン10枚)を用意してください。
ただし、城コインは通常の4枚ではなく2枚です。
また、デッキに入れるフィギュアは、レベル3以下にしたほうがより面白くなります。
特に、ピーコック・ペガサス、クィーン・パピヨンは含めないことをおすすめします。

1.サンドリアンに青コインを3枚チャージして、図の位置に出撃させます
2.ウォータリアンに青コインを3枚チャージして、図の位置に出撃させます
3.敵側には城はありません
4.通常通り、あなたの城をセットし、最初はバトルコイン2枚でスタートします
5.敵軍が先攻になります


■勝利条件
サンドリアンとウォータリアンの両方をブレイクすること

■敗北条件
あなたの城がすべてブレイクされる。
または、あなたのフィギュアがすべてブレイクされる。

■特別ルール
敵のターンのメインフェイズの最初に、下の表でバトルダイスを2回振り、その結果を両方適用します。
※この表の効果は、ソロシナリオ用にアレンジしたもので、実際の効果とは異なります。

【絶対失敗】何も起こらない。

【-1】マグマリアンの「マグマブラスト」
前のあなたのターンに移動していないあなたのフィギュアを1体選ぶ。対象のフィギュアは2ダメージを受ける。

【±0】ウィンドリアンの「ウィンド・シールド」
このターン中、サンドリアンかウォータリアンが受ける最初のダメージは無効になる(この目が2回出れば、2回目のダメージも無効になる)。

【+1】サンダリアンの「サンダーボルト」
サンドリアンかウォータリアンのとなりにいる、あなたのフィギュアを1体選ぶ。対象のフィギュアは2ダメージを受ける。

【+2】クラウドリアンの「クラウド・クラウド」
サンドリアンとウォータリアンは、このターン中と次のターン中、「潜伏」を持つ。この場合、このターン中、サンドリアンとウォータリアンも攻撃は行わない。

【絶対成功】-1~+2のすべての目の効果を適用する。

■敵軍の戦術
・基本的には、あなたの城を目指して直進し、城を攻撃します。
・進路を妨害された場合、そのフィギュアを回り込むように2歩移動し、次のターンでの城攻撃を狙います。
・移動後、城攻撃ができない場合、あなたのフィギュアを攻撃します。
・サンドリアンもウォータリアンもコイン効果を使いません。
・ウォータリアンは、城の隣にいるフィギュアを攻撃し、プッシュを使い対象のフィギュアを城の隣のマスからどかせようとします。

【敵の目標決定】
敵が複数あるフィギュアから対象を決定するときには、以下の順番で対象を決めます。
1.よりダメージをあたえられるフィギュアを選びます(「装甲1」などを持っていない)
2.よりレベルが低いフィギュアを選びます
3.より残りコインが少ないフィギュアを選びます
4.よりフィギュアの背丈の低いフィギュアを選びます
――――――――――――――――――――

ちなみに、何度かテストプレイしてみたが、敵軍のバトルダイスで大きく戦況が変わる。
とにかく多くのフィギュアを出撃させ、数で抑えこむのが私の戦法だった。
今回は、プレイヤーがフィギュアを用意できるようにしたので、難易度はそれによって大きくかわるので、色々試してみてほしい。

さて、最後は告知だ。
明日、3月9日(金)の19時から、Ustreamで戦国武将版バトルブレイク「場取武礼駒」の対戦ナマ中継を行なうぞ!

戦国兵法場取武礼駒 エキシビジョンマッチ
http://www.ustream.tv/channel/10453774

対戦の様子をそのままお伝えするので、一緒にグダグダ楽もう!
ということで、金曜日の19時、一緒に武礼駒合闘(ぶれいくあうと)だ!

2012年3月8日(木)

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場取武礼駒 陣形(2)

諸君! 先週のバンダイナムコライブTV「アイテムThuesday」は見てくれたかな?
あれから早くも1週間……は、まだたってないか。
戦国武将版バトルブレイクの「場取武礼駒」の対戦ナマ中継が大好評だった。
これに気を良くして(?)、またまた場取武礼駒の対戦ナマ中継を行なうことになったぞ。

日時は3月9日(金)の夜19時から。
今回はUstreamでの生中継をやってみようと思う。

戦国兵法場取武礼駒 エキシビジョンマッチ
http://www.ustream.tv/channel/10453774

おそらく、カメラ1台での生中継になるので、バンダイナムコライブTVのように見やすい画面にはならないと思うが、グダグダも味のうち。
対戦の様子をそのままお伝えするので、一緒にグダグダ楽しんで欲しい。
ということで、金曜日の19時、一緒に武礼駒合闘(ぶれいくあうと)だ!

と、いうことで、金曜日の配信で使うかどうかわからないが、「場取武礼駒 川中島之決戦」の選択ルールである「陣形」。
このあいだは9個ある陣形のうち4つを紹介した。
今日はのこりの5つを紹介しよう。

●偃月
【効果】相手の手番の最初に使う。この手番中、陣形の駒は「防御+2」を持つ。次の手番中、陣形の駒は「攻撃+2」を持つ。

三日月型の隊列で敵を迎え撃つ陣形。
よく「背水の陣」という言葉を聞くが、背水の陣とはこの偃月の陣のこと。
あとには引けない、決戦の陣と言える。
効果は相手の手番に「防御+2」で耐え、次の手番に「攻撃+2」で攻めに転じる効果。
城を守りながらでも成立しやすい陣形だ。


●長蛇
【効果】相手の手番の最初に使う。この手番中、陣形の駒は「防御+2」を持つ。この手番の最後に、陣形の駒のすべてを同じ方向に1マス移動させてよい。

一列に長く並んで進軍する陣形。
首、胴、尾が互いに支援し、守り合いながら進軍する。
相手の手番に「防御+2」で全体を守りつつ、手番の終わりには駒を1マス移動させることができる。
前進してもいいし、後退してもいいし、左右に移動してもよい。
まあ、前進するのに使うのが一番一般的だろう。
歩行1の駒に使いたいところ。


●衝軛
【効果】自分の手番の最初に使う。図の「敵」のマスにいる相手の駒をすべて選び、2ダメージ。

4マスだけではわかりにくいかもしれないが、段違いの二列縦隊の陣形になっている。
殲滅戦に適していると言われ、関ヶ原の戦いでは東軍が用いている。
駒が4つ必要で、しかも手番の最初に使わないといけないので、使用難度はAクラス。
しかし、2体に2ダメージをあたえるのは大きい。
逆に、相手がこの陣形を組んだら、全力で陣形を崩すか、その前から立ち去ろう。


●方円
【効果】相手の手番の最初に使う。この手番中、陣形の駒は、「防御+2」を持ち、自分の城の防御力は3になる。

円形に陣を組み、すべての方向からの奇襲に備える陣形。
「円じゃないじゃないか!」と言うかもしれないが、今回は城を守る陣形のため、半円になっている。
城の防御力もあがるので、城を守るためには重要な陣形。


●車懸り
【効果】自分の手番の最後に使う。1の駒を2に、2の駒を3に、3の駒を4に、4の駒を1に移動させる(移動力にかかわらず移動できる)

川中島の戦いで上杉軍が使ったとされる、有名な陣形。
映画「天と地と」では、多くの騎馬が円を描いて移動する、壮大なシーンになっていた。
車輪が回転するように、入れ代わり立ち代わり攻めては退く陣形。
2つ図があるが、要は右回りでも左回りでもかまわないということ。
上杉軍の陣形として有名だが、武田軍で使ってもいいぞ。

――――――――――――――――――――
と、いうことで、9種類の陣形すべてを公開したぞ。
ちなみに、陣形図の駒の位置関係は、陣形効果を発動したタイミングにあってさえばよい。
途中で相手にくずされたとしても、効果だけは持続させることができるぞ。
また、図にある駒だけでなく、別の駒があっても、陣形は発動する。
ダミーの駒とかを入れると、相手に陣形を見破られにくくなるかもしれないな。

さて、この陣形はかなり強力だ。
そこで、場取武礼駒のルールブックでは、1ゲーム中3回までしか使えないようにすることを推奨している。
本当は1回のみでもいいくらいだが、そこはちょっとサービスだ。

と、いうことで、陣形のルールはこんな感じだ。
どうかな? 使ってみたくなっただろ?
「戦国兵法 場取武礼駒 川中島之決戦」は、第1次受注分はもうすこしで発送開始。
第2次受注はまだ行なっているので、ぜひ購入して欲しい。
http://p-bandai.jp/item/item-1000013487/

それでは、陣形を使いこなして、武礼駒合闘(ぶれいくあうと)!

2012年3月8日(木)

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もしひな祭りのひな人形がトレーディングフィギュアバトル「バトルブレイク」になったら

諸君! 今日はひな祭りだ。
ひな祭りの起源には諸説あるが、江戸時代ににはじまり、子どもに振りかかる災厄を人形に身代りさせる、儀礼的な意味を持つ行事だったと言われている。
雛人形自体は平安時代からある、バトルブレイクにとってはフィギュアの大先輩。

ということで!
今日は、特別企画!
題して!

もしひな祭りのひな人形がトレーディングフィギュアバトル「バトルブレイク」になったら

ネタ感が満載だが、もちろん100%がネタ。
商品化される可能性は1%もない。
というかまったくない。
繰り返すぞ。
今日の記事は、まったく商品化の予定も可能性もない、お遊び記事だ。

ということで、雛人形がバトルブレイクのフィギュアになったら!?
まったく誰1人として期待も予想もしてないだろうが、勝手に作ってみた。
勢力は「雛(ひな)」。
では、その「雛」フィギュア10体を全紹介していこう。

●男雛


雛/レベル5/歩行2
自動効果:2ダメ、クラウンアイコン
コイン効果:光臨(コスト:1)
攻撃のかわりに使う。となりの相手のフィギュアを何体でも選ぶ。対象のフィギュアに2ダメージ。その後、このフィギュアにチャージされたコインをすべて自分の待機エリアにもどし、このフィギュアを自分の城の上にのせる。このゲーム中、このフィギュアは、キャッスルアイコンを持つ。

●女雛


雛/レベル4/歩行1
自動効果:回復1,城防御+2
コイン効果:形代(コスト:1)
自分の雛フィギュアがダメージを受けた直後に使う。直前に受けたダメージを無効にする。

●三人官女(長柄銚子)


雛/レベル2/歩行1
自動効果:三人官女、射程2
コイン効果:長柄銚子(コスト:1)
攻撃のかわりに使う。2マスまではなれた相手のフィギュアを1体選ぶ。対象のフィギュアに1ダメージ。このダメージは「装甲○」を無視する。

●三人官女(加銚子)


雛/レベル2/歩行1
自動効果:三人官女、コイン支援1
コイン効果:加銚子(コスト:1)
攻撃のかわりに使う。となりの相手のフィギュアを1体選ぶ。対象のフィギュアに2ダメージ。このダメージは「装甲○」を無視する。

●三人官女(盃)


雛/レベル2/歩行1
自動効果:三人官女、回復1
コイン効果:盃(コスト:1)
攻撃のかわりに使う。2マスまではなれた自分のフィギュアを1体選ぶ。対象のフィギュアに待機エリアのコインを1枚つける(レベルをこえてよいが、上限は6枚まで)。

●五人囃子(謡)


雛/レベル3/歩行2
自動効果:五人囃子、2連撃
コイン効果:雛ヴォーカル(コスト:1)
移動前に使う。フィギュア名に「五人囃子」がつく自分のフィギュアを1体までと、このフィギュアを選ぶ。このターン中、対象のフィギュアの移動力は歩行3になる。

●五人囃子(笛)


雛/レベル3/歩行2
自動効果:五人囃子、2ダメ
コイン効果:雛メロディ(コスト:1)
攻撃のかわりに使う。となりの相手のフィギュアを1体選ぶ。対象のフィギュアに、フィギュア名に「五人囃子」または「メタル」がつく自分のフィギュアの数×1ダメージ。

●五人囃子(小鼓)


雛/レベル3/歩行2
自動効果:五人囃子、味方プッシュ
コイン効果:雛リズム(コスト:1)
自分のメインフェイズの最初に使う。「五人囃子」がつく自分のフィギュアを2体以上選ぶ。それらのフィギュアがいるマスを自由に入れ替える。

●五人囃子(大鼓)


雛/レベル3/歩行2
自動効果:五人囃子、2連撃
コイン効果:雛ビート(コスト:1)
攻撃前に使う。このターン中、このフィギュアの攻撃力は0になり、「8連撃」を持つ。

●五人囃子(太鼓)


雛/レベル3/歩行2
自動効果:五人囃子、装甲1
コイン効果:雛ドラム(コスト:1)
出撃フェイズに使う。このフェイズ中、フィギュア名に「五人囃子」がつく自分のフィギュアを出撃させるとき、チャージしたコインがレベルより1少なくても出撃できる。

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とりあえず、新自動効果の「三人官女」と「五人囃子」についても説明しよう。

●三人官女
この効果はバトルエリアに「三人官女」を持つフィギュアが3体以上いるとき、自分と相手のターンの最後に使う。
自分の「三人官女」を持つフィギュアを1体選ぶ。対象のフィギュアに待機エリアのコインを1枚までつける(上限はレベルまで)。

●五人囃子
この効果はバトルエリアに「五人囃子」を持つフィギュアが5体以上いるとき、自分のターンの最後に使う。
相手の城を1枚、キャッスルブレイクする。その後、「五人囃子」を持つ自分か相手のフィギュアを1体選び、2ダメージをあたえる。

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まあ、ネタなので、効果は詳しくは説明しない。
このページをプリントアウトして、高価なひな人形にベタっと貼って対戦で使い、おうちの人に怒られるようなマネは絶対にしないようにな!

何度でも言うが、今日の記事の「雛フィギュア」は、商品化の予定も可能性もまったくない!
いいか!
まったくないからな!
でも、遊びたいなぁー。
と、いうことでひな祭りにも(本物の)バトルブレイクでブレイクアウト!!

2012年3月3日(土)

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場取武礼駒 陣形(1)

諸君! 昨夜のバンダイナムコライブTV「アイテムThuesday」は見てくれたかな?

場取武礼駒の公式ナビゲーター場取武礼駒之介と、バトルブレイクのカリスマ、Aブレイカー☆NAKAHIが、場取武礼駒で対戦するというスペシャルな回だった。
その結果は……まあ、まだ見ていない諸君のために秘密にしておこう。


「昨夜は見れなかった!」という諸君に朗報だ。
今回の「アイテムThuesday」は、明日、あさってと再配信される。
再配信の予定は以下のとおり。

 3月3日(土)20時15分
 3月4日(日)19時00分

以下のURL、バンダイナムコライブTVで無料で視聴可能だ。
見逃した人も、もう1回観たい人もぜひ見てくれ。
http://www.bandainamcolive.tv/

さて、そのバンダイナムコライブTVでの対戦、私もTwitterで実況をしていたのだが、実況していた観戦者が一番盛り上がったのが、追加ルールの「陣形」。
アシスタントの小日向えりさんもかなり高まっていた様子だ。
ちょうどタイムリーなので、今日は「陣形」について解説しよう。

「陣形」とは、場取武礼駒の選択ルールのひとつで、駒の位置関係で、様々な効果を引き出すことができる。
自分の駒を、陣形図にあった位置に配置すれば、その陣形ごとに決まっている効果を使うことができる。

たとえば、昨日、武田軍を操る場取武礼駒之介が、Aブレイカー☆NAKAHI操る上杉謙信に対して使ったのが「鶴翼」の陣。


上杉謙信が、三方から囲まれているのがわかるだろうか?
この状態に自分(ここでは武田軍)の駒を配置できれば、鶴翼の陣を発動できる。
実際は、場取武礼駒之介は武田信玄の家紋効果「風林火山」を使って自軍の駒の移動力を上げ、駒を移動させてこの陣形に持っていったのだ(見事だった)。

決められた陣形に駒を配置できたら、陣形効果の使用を宣言できる。
そのタイミングは、陣形によって様々だが、鶴翼の陣は自分の手番(ターン)の最後に使用する。
このように、手番の最初か最後に使う効果が多い。

陣形効果を使うには、コストを払う必要がある。
コストの払い方は、自分の待機場のコイン1枚を、盤蔵に戻すことだ。
なかなか厳しい条件だが、陣形効果の大きさからすれば、ちょうどいいくらいだ。

なお、この陣形は、場取武礼駒のルールブックには9種類が掲載されている。
この9種類は、どれでも、だれでも使うことができる。
例えば鶴翼の陣を使ったのは史実では武田軍だが、上杉軍が使ってもよい。
デッキなどであらかじめ仕込んでおく必要もない。
戦況を見て、自由に陣形を使うことができるのだ。

さて、陣形を使うルールや指針についてはまだ言いたいことがあるが、それについてはまた来週。
どんな陣形があるか、諸君らはうずうずしていることだろう。
では、9つの陣形のうち4つを紹介していこう。


●鶴翼
【効果】自分の手番の最後に使う。図の「敵」のマスにいる相手の駒を選び、3ダメージ。

鶴が羽を広げるように横に大きく展開し、敵を包み込むようにして、殲滅する陣形。
川中島の戦いでは武田軍が使ったとされる。
とにかく、3ダメージを与えられるのは大きい。
また、使うタイミングが「自分の手番の最後」なので、その手番に駒をこの形にそろえればいい。
使いやすさはナンバー1だ。


●魚鱗
【効果】相手の手番の最初に使う。この手番中、陣形の駒は「反撃」を持つ。

三角形の陣形で、攻守に強い陣形だ。
特に前方からの攻撃に強い。
三方ヶ原の戦いでは、武田軍がこの陣形を使って、徳川家康を破った。
効果はこの駒すべてに「反撃」を持たせるというもの。
場取武礼駒では「反撃」を持つ駒はないが、この効果でなら持たせることができる。
かなり強い効果ではあるが、駒4体を使うので発動はむずかしい。


●鋒矢
【効果】自分の手番の最初に使う。図の「敵」のマスにいる相手の駒をすべて選び、1ダメージ。このターン中、陣形の駒は1マスまでしか移動できない。

矢印の形の陣形。
先頭で敵軍を突破し、一列になった本隊が続く。
関ヶ原の戦いで、島津家が退却のときに用いている。
タイミングは自分の手番の最初。
まずは前方の敵にダメージをあたえて敵の守りを崩し、その後突っ込んでいくイメージだ。
ダメージは1点しかあたえられないが、最大で3体にあたえることができる。
その1ダメージの価値がどんなに大きいか、バトルブレイクの猛者である諸君ならわかるだろ?


●雁行
【効果】自分の手番の最初に使う。陣形の駒のうち1つを2マスまで、別の1つを1マスまで移動させる。ただし、この3×3のマスを出てはならない。

斜めの隊列で進軍する陣形。
状況に応じて臨機応変に他の陣形に移ることができる。
これはちょっとかわった陣形だ。
この状態で待機しておき、状況にあわせて陣形をかえることができる。
基本的には、他の陣形効果へとコンボさせるのに使うとよいだろう。

――――――――――――――――――――
と、いうことで、陣形効果はどうかな?
本来は数十、数百、数千といった兵を使って組むのが陣形。
正直、3つや4つの駒で陣形を作るというルールをデザインするのは難しかった。
また、書物などによって陣形の効果や評価がまちまちなので、どんな効果にするのかも色々悩んだ。

だが、実際の対戦で使ってみると実におもしろい!
そして相手が使ってくると実に腹立たしい!
場取武礼駒のスパイスとして、たまには使ってみてほしい。

それでは、陣形を操って、武礼駒合闘(ぶれいくあうと)!

2012年3月2日(金)

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場取武礼駒 すべてはシナリオ通りに

諸君! 今日から3月だ。
啓蟄はまだまだ先だと思っていたが、昨日よりも春が近づいている感じがするな。
昨日降り積もった雪もものすごい早さで消えてなくなってしまったぞ。
ちなみに、啓蟄は3月6日ごろというから、本当にすぐそこというわけだ。

さて、まずは告知。
間に合うかな?
今日3月1日の21時から、インターネットの動画配信、バンダイナムコライブTVで場取武礼駒の対戦がナマ配信される。
対戦するのは、場取武礼駒の公式ナビゲーター場取武礼駒之介と、バトルブレイクのカリスマ、Aブレイカー☆NAKAHIの2人!
今回、場取武礼駒の新しい要素が紹介される!かもしれない。
また、今後、大会レギュレーションによっては、バトルブレイクの大会でも場取武礼駒の駒が使える!かもしれない。
バトルブレイクファンも、場取武礼駒ファンも必見の配信だ。
私はTwitterの実況で参加するぞ(ハッシュタグは、#bnlive)。
http://www.bandainamcolive.tv/
と、いうわけで、今回は場取武礼駒の「シナリオ」について説明しよう。

場取武礼駒には「拡張の章」として、いくつかの選択ルールが紹介されている。
そのひとつが「シナリオ」だ。
これは普通のルールとはちょっと違った状況で戦う遊び方。
ボードゲームで、ヒストリカルなシミュレーションゲームでは、必ずシナリオがついていたが、そのシナリオと同じようなイメージだ。

「場取武礼駒 川中島之決戦」には、次の6つのシナリオがある。

・シナリオ1 模擬戦
・シナリオ2 大将戦
・シナリオ3 ドラフト戦
・シナリオ4 駿馬翔る
・シナリオ5 霧の八幡原
・シナリオ6 攻城戦

それぞれが違う条件で戦うので、それぞれまったく違ったゲームになっていくだろう。

たとえば、「シナリオ5、霧の八幡原」はこんな感じだ。

 ●シナリオ3 霧の八幡原
 深い霧、相手の姿が見えない中での戦いです。
 ・2マス以上移動した駒は、攻撃できません。
 ・自動効果「射程2」、家紋効果「狙い撃ち」は無効です。
 ・山マスにいる駒はこれらのペナルティはありません。

これは、深い霧で、相手の姿が見えにくい中戦うルールになっている。
文章して書くとわりと短い文章だが、ゲームは劇的にかわる。
なんせ、普段通りに「移動→攻撃」をしようと思ったら、1マスしか移動できないのだ。
こうなってくると、相手の駒から2マスはなれた場所は、まだ安全地帯。
今までよりも大胆に敵陣に踏み込むことができる。
あるいは、「歩行1」の駒も注目されてくる。

このようなバラエティにとんだシナリオが6種類!
特に私がおすすめなのは、「シナリオ6攻城戦」。
このシナリオは専用のマップを使う、まったく新しい遊び方だ。
これについてはまた近いうちに紹介しよう。

ちなみに、この「シナリオ」を、バトルブレイクにも導入してみた。
現在店頭で配布されているチラシに、そのシナリオが掲載されているぞ。
チラシが手に入らない諸君は、公式サイトでダウンロードしてくれ。
http://www.battlebreak.com/download/guide5th.html
「断絶!小惑星帯(アステロイドベルト)」「四つの玉座」の2本のシナリオが、諸君らの挑戦を待っているぞ!

ということで、21時からのバンダイナムコライブTV「アイテムThursday」直前!
私はそれまでに食事をすませてくる。
では、バンダイナムコライブTVで会おう!

2012年3月1日(木)

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“バトルブレイク” “トレーディングフィギュアバトル”はバンダイの登録商標です。

バンダイ